第833章(3 / 4)

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  更有一种强烈的“生命感”!

  宛如这个角色活起来的,他的每个动作,都像是真人可以使用的!

  这种设计理念,这种招数衔接的技巧……绝对是远远超越了这个时代所有的武术家,游戏设计师的境界!

  可这些华夏人是怎么想到的?

  他们是怎么设计出来,这些结合美感,人体力学,还极具视觉冲击力的招数的!?

  难道这就是华夏武术招数?

  苏怀看着一张张惊叹,称赞的脸孔,心里却是无比骄傲,其他国家没有武术动作的参照,但是我们华夏有啊!

  中国的武术在现代社会虽然失去了原有的价值,但是有通过一种独特的方式流传下来了视觉精华,那就是电影。

  中国仅存的武师们与电影人一起,发挥自己的聪明才智,把武术提炼出一部分精华,形成极为创新独特的电影类型——武术电影!

  除了中国之外,还有其他国家有这些类型的电影吗?没有!全世界独此一家!

  这《拳皇97》游戏,虽然原本是日本公司设计的游戏,但是实际上,里面动作设计理念,却完全抄袭的香港武术电影。

  像是镇元斋的醉拳,比利·肯的少林三节棍这种完全照搬不提。

  不知火舞的扇子功,是抄袭的成龙1980年的电影《师弟出马》中成龙设计的一套扇子功。

  安迪使用的骨法,说是日本传统拳法,实际上脱胎至洪京宝1987年电影《赞先生与找钱华》的咏春拳。

  而游戏里韩国队的金家潘这个角色,名义上用的是“跆拳道”,可所有格斗的招数,几乎全部照搬袁和平指导《醉拳》中,大反派“金脚带”的电影动作。
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