靠签到系统当领主 第117节(4 / 7)
前者是代表着以后领地内建筑的提升不再单纯依靠建筑升级点了,后者代表领地的一些改造获得了自由度,比如可以随意种植,随意开垦,没有拥有技能的领民也可以通过模仿进行简单的开垦种植等等。
虽然没有技能的领民肯定不管是收获还是什么都不如有技能的,但这代表着更进一步提高了每一个人生活的质量。
不过这个功能是通过触发开启的特殊功能,可见不是每一个领地都能拥有。
让她不明白的是……什么叫突发事件。
她此刻也无心看大家在音乐喷泉旁边玩耍了,回到了事务中心开始翻看这次的晋升情况。
所谓的突发事件是小镇之后特有的功能。
小镇之前的领地大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能上也能看得出来,大家受到的限制要很多。
比如领地中新增建筑的数量、不得随意更改领地内设置等等。
尤其像种植之类的,其实自由度很低,每一单位的耕地只能种植一种作物,这就是系统带来的限制。
而新增的“自由度调整”功能,其实就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地可以根据需求种植多种作物。
所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能,那你就能将植物种活,虽然产量不定,但一定能活。
但突发事件就好比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地里忽然有个地方失火了,又或者哪里忽然有房子塌了……
大概就是这一类的事情变多了,增加了领地建设的难度。
问题是,这个突发事件只是举例说明了几个,她能感觉到还有很多的事件没有被写出来。
无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个特殊功能:打工系统。
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虽然没有技能的领民肯定不管是收获还是什么都不如有技能的,但这代表着更进一步提高了每一个人生活的质量。
不过这个功能是通过触发开启的特殊功能,可见不是每一个领地都能拥有。
让她不明白的是……什么叫突发事件。
她此刻也无心看大家在音乐喷泉旁边玩耍了,回到了事务中心开始翻看这次的晋升情况。
所谓的突发事件是小镇之后特有的功能。
小镇之前的领地大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能上也能看得出来,大家受到的限制要很多。
比如领地中新增建筑的数量、不得随意更改领地内设置等等。
尤其像种植之类的,其实自由度很低,每一单位的耕地只能种植一种作物,这就是系统带来的限制。
而新增的“自由度调整”功能,其实就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地可以根据需求种植多种作物。
所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能,那你就能将植物种活,虽然产量不定,但一定能活。
但突发事件就好比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地里忽然有个地方失火了,又或者哪里忽然有房子塌了……
大概就是这一类的事情变多了,增加了领地建设的难度。
问题是,这个突发事件只是举例说明了几个,她能感觉到还有很多的事件没有被写出来。
无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个特殊功能:打工系统。
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