第3章(1 / 3)

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  “恩,平凡才是真吧,就—10%吧,这样扔人堆里才找不到,不会吸引人的注意!”又见光芒,从我的脸上浮过,估计已经给“美化”过了吧!

  “感官承受5%——50%?”

  “恩,刺激当然要点,但是不要太高吧,15%好了!”

  “属性点是随机分配还是基础分配?”

  这个有难度,虽然基础分配可以保证可知5个属性的平均性,但是没有挑战性,而且基础分配并不适合每个职业的需求,虽然据说游戏中有能够改变属性点的物品,但那个估计是天价,不是我这个无产阶级能够享受的。

  “恩,随机分配吧。”我想了半天回答道。

  “随机分配玩家属性点。”

  又是一道光芒划过,我眼前立即浮现出自己随机分配的属性来。我头有点混,这么极端的分配我也能碰到,让我立即生出股自杀的念头来,运气实在是差到极点。

  体质:1(影响玩家的体力值)

  敏捷:1(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)

  力量:1(影响玩家攻击力)

  智力:1(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)

  精神:1(影响为玩家恢复魔法和生命值速度)

  幸运:?(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)

  魅力:?(影响玩家升级给予技能点数等未知信息)
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