第1章(2 / 3)

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  人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。

  矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。

  半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。

  *魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。

  *神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为NPC种族,玩家不可选择。)四职业设定:平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗杀者杀神猎神驯兽士驯兽师饲神巡猎者寻宝者宝藏猎神法师祭师先觉者先知法神元素法师魔导士魔导师召唤师幻兽师唤神者一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。

  另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。

  五人物属性:HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。

  力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。

  敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。

  体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。

  智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。

  悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。

  魅力:决定宠物的忠诚度,以及NPC对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于NPC交易时会得到优惠的待遇。

  幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。

  宠物设定:玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。
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