第二百七十三章 大洗牌,亚运会名单!(10 / 12)
所有射手类英雄,基础攻击力被削弱4点。
当然,按照拳头的说法,这4点攻击力并不是砍没了。
而是将其转换成了成长类型的攻击力,当英雄到达9级的时候,会和改动之前版本的adc攻击力持平。
除此之外,每个adc的护甲值削减5点。
这意味着adc前期在对线期更弱了,当然,2v2互殴的时候因为护甲值的削弱倒是看不出太大的差距,可一旦有打野或者上单等因素介入后,和改动之前的差别将会清晰体现出来。
如果说这只是针对于adc在对线期的削弱的话,那么无尽之刃的改动对adc来说就是重重的一刀。
无尽之刃自身的暴击几率被移除。
同时新增了两种属性。
首先是暴击几率会翻倍。
这一点类似于亚索的被动。
出无尽之刃之前如果有百分之50的暴击几率,那么出了之后就是百分之百。
同时暴击造成的伤害会有百分之15转换为真实伤害。
而价格方面也是从3400块调整到了3700。
上去,好像做出来之后的伤害是有加强了的。
但事实上呢?
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当然,按照拳头的说法,这4点攻击力并不是砍没了。
而是将其转换成了成长类型的攻击力,当英雄到达9级的时候,会和改动之前版本的adc攻击力持平。
除此之外,每个adc的护甲值削减5点。
这意味着adc前期在对线期更弱了,当然,2v2互殴的时候因为护甲值的削弱倒是看不出太大的差距,可一旦有打野或者上单等因素介入后,和改动之前的差别将会清晰体现出来。
如果说这只是针对于adc在对线期的削弱的话,那么无尽之刃的改动对adc来说就是重重的一刀。
无尽之刃自身的暴击几率被移除。
同时新增了两种属性。
首先是暴击几率会翻倍。
这一点类似于亚索的被动。
出无尽之刃之前如果有百分之50的暴击几率,那么出了之后就是百分之百。
同时暴击造成的伤害会有百分之15转换为真实伤害。
而价格方面也是从3400块调整到了3700。
上去,好像做出来之后的伤害是有加强了的。
但事实上呢?
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