重回1988之IT女王 第183节(4 / 7)

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  肝帝和低氪玩家是必须存在的一环。

  安夏曾经做过游戏的客户调查,有一位在游戏里砸了五百多万的高玩,他坦言xx游戏已经越来越不好玩了,因为游戏里的普通玩家越来越少。

  砸钱多的玩家不是为了砸钱而砸钱,砸出去的钱,要能换来他的面子,换来别人对他的崇拜和景仰。

  一亿人里拿排行榜第一才有趣。

  要是整个服务器里就自己一个人,安排多少个排行榜也没劲。

  在这个不需要跪求版署发放版号的世界就是爽,游戏做完了就能发。

  推出第一天,第一个服务器就被挤爆了,技术部赶紧启动第二个。

  玩家觉得三条人生路径的设计很有趣。

  然后,策划就发现一个严重的问题:

  大多数玩家留言——“好有趣,等我玩完普通路径,我还要试试其他路径。”

  可是,这是网游诶,选了身份之后,就不能改了,这不是硬盘游戏,可以「开始新游戏」,然后继续。

  这个不存在重启,更不可能让新账号继承老账号的所有装备和等级。

  安夏也看到了这个问题,她玩过的网络游戏,开局也是锁定了主角阵营和技能职业,后面不会改。

  但是,她以为游戏主线剧情是大家都一样,只有在玩家做出选择之后,才会产生偏离。

  万万没想到,策划把剧情给限定死了。
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