重回1988之IT女王 第528节(4 / 7)

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  数值总监:“有什么不能打的,斯大林格勒战役里的巴甫洛夫楼能守两个月,比法国守的时间还长。”

  “那不一样,在游戏里面没法表现得更有意思。”

  搞美术的人,总是有自己的创作理想,特别想尽善尽美,而且一定要搞自己喜欢的东西。不然就会「没感觉」,硬画出来,也会全身不舒服。

  数值组则十分纯洁,只想赶紧让项目上线,赚钱、分奖金……不要跟我谈兴趣,谈钱。

  照美术组的意思,她们光是搜集资料就要很长时间,工期起码三年起步。

  数值总监提高了声音:“什么?你们还要翻史料?没这个必要吧?等你们翻完,都什么时候了,要不你再去考一个历史研究生?”

  “什么都不讲究,丢了口碑不说,这游戏又能运行几天,我们花了时间和心思的东西,起码得让人深挖十年,过二十年三十年,还能让人记起,那才是有意义的东西。”

  “一个游戏做三年,从原子弹到ꁘꁘ,也才两年零八个月,你们这是比高精尖还要高精尖。”

  美术总监不以为意:“安总说过,游戏本来就是高新技术产业的结晶。再说了,不管是原子弹还是ꁘꁘ,都有能借鉴的资料,或者是特别懂行的人,我有什么?

  我这边什么资料都没有,你要我瞎编?对不起,我做不到,我可以忍受别人说不喜欢我的画风。但绝不能忍受有人说我画错了,说我是文盲。”

  旁边坐着的文案组组长也跟着默默点头。

  《玉京战神》虽然是个架空时代,但是他们写的时候,为每一个角色都设计了大段大段的人物小传,每个人做的事都符合这个人的出身背景、家教、平生遭遇……绝对不会为了苏爽甜而强行降智,就是因为怕被人骂「文盲」。

  这两个创作型的组,对这种地方特别讲究。哪怕除了他们自己,不会再有别人注意。

  国内几大博物馆很愿意配合提供资料,大到整个宫殿的遗址群,小到一个罐子一个坛子,随便美术组进去采风。

  此时的文物修复工作基本靠专家本人的脑子里的存货,一点一点的修。
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