第14章(4 / 4)
任务要求往往只有一点,在规定时间内活下来。
因为玩家平时除了做任务还有其他事情要做,但是只要触发追杀任务,基本上寸步难行。只要你在线,敌人就会随时随地出现,让你疲于应付,稍有不慎就有可能被击杀,导致任务失败。
而任务奖励也很鸡肋,会按照你在规定时间内应付的敌人数量评价,根据评价给分。
这里就有一点很无语,如果实力够强可以应付所有敌人,那么干脆直接上门踢馆横扫势力,收益比这大多了。
如果实力不强,会被敌人追的疲于奔命,很容易被干掉,毫无收益可言。
加上任务无法拒绝,无论公测还是游戏运营几年后,都是让玩家头疼的一种任务。 ↑返回顶部↑
因为玩家平时除了做任务还有其他事情要做,但是只要触发追杀任务,基本上寸步难行。只要你在线,敌人就会随时随地出现,让你疲于应付,稍有不慎就有可能被击杀,导致任务失败。
而任务奖励也很鸡肋,会按照你在规定时间内应付的敌人数量评价,根据评价给分。
这里就有一点很无语,如果实力够强可以应付所有敌人,那么干脆直接上门踢馆横扫势力,收益比这大多了。
如果实力不强,会被敌人追的疲于奔命,很容易被干掉,毫无收益可言。
加上任务无法拒绝,无论公测还是游戏运营几年后,都是让玩家头疼的一种任务。 ↑返回顶部↑