第102章(3 / 5)
他们从礼堂回来的那天,也就是在副本度过第一个晚上之前,导游曾给过他们一份游客指南。
那份指南的第7条明确写着:
村中没有活着的死者。
若您遇到活着的死者,请及时回到义庄,进入房间内就寝,充足的休息可以保持大脑清晰。
秦非不知道“活着的死者究竟要如何定义”,但是,假如他们真的能通过游戏召唤出这六具本该躺在棺材里的尸体。
那秦非觉得,这些尸体多半是会做出一些不符合尸体本该具有的特征的事情来。
那条规则中强调了玩家们需要“保持大脑清晰”,因此,秦非可以推断出,假如玩家们接触到了活着的死者,很可能会大幅度掉san。
假如想规避这种情况的发生,就要尽可能避免和“活着的死者”做接触。
而捉迷藏和四角游戏比起来,显然四角游戏要更合适一些。
捉迷藏是一个群体性活动,假如玩家,真的能够通过捉迷藏来召唤出女鬼,秦非觉得,大概率会是以下这样的场景:
一个玩家当鬼,其他玩家当人,而尸体在某个节点不着痕迹地混入他们当中。
这样一来,他们根本就没办法避免和女鬼接触。
孙守义说得很对,这间屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻台的速度绝对飞快。
假如轮到尸体当鬼,那他们和尸体简直就是百分百全面密接,想跑都没地方跑的那种。
而四角游戏就不一样了。
↑返回顶部↑
那份指南的第7条明确写着:
村中没有活着的死者。
若您遇到活着的死者,请及时回到义庄,进入房间内就寝,充足的休息可以保持大脑清晰。
秦非不知道“活着的死者究竟要如何定义”,但是,假如他们真的能通过游戏召唤出这六具本该躺在棺材里的尸体。
那秦非觉得,这些尸体多半是会做出一些不符合尸体本该具有的特征的事情来。
那条规则中强调了玩家们需要“保持大脑清晰”,因此,秦非可以推断出,假如玩家们接触到了活着的死者,很可能会大幅度掉san。
假如想规避这种情况的发生,就要尽可能避免和“活着的死者”做接触。
而捉迷藏和四角游戏比起来,显然四角游戏要更合适一些。
捉迷藏是一个群体性活动,假如玩家,真的能够通过捉迷藏来召唤出女鬼,秦非觉得,大概率会是以下这样的场景:
一个玩家当鬼,其他玩家当人,而尸体在某个节点不着痕迹地混入他们当中。
这样一来,他们根本就没办法避免和女鬼接触。
孙守义说得很对,这间屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻台的速度绝对飞快。
假如轮到尸体当鬼,那他们和尸体简直就是百分百全面密接,想跑都没地方跑的那种。
而四角游戏就不一样了。
↑返回顶部↑