171:所到之处,寸草不生!(6 / 17)

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  均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。

  基本是双c外加上单或者打野其中之一。

  选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

  选四核?

  要么是脑子不太好用。

  要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

  红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾”

  “他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

  “但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”

  顾行深以为然。

  像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

  他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。

  往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!

  特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!

  从这种角度来看,edg想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。
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