第26章 巷道(3 / 5)
一绿二蓝,首先把绿色排除,其余两个,姜程稍稍思考了一会儿后,选择了皮糙肉厚。
不动如山的加成虽然更强,但在这种留有操作余地的动作游戏中,速度属性还是很重要的。
选择完毕后,姜程接着又去把劣魔的面相全部剥下。
文字游戏时,这些低等面相可以用为素材和货币,这里应该也有价值。
此时整个场景已经没有敌人了,而在右方有三条巷道链接下一个区域。
它们看上去差不多,不过每条巷道前边都有一个不一样的图案。
最上边的是一个骷髅头,中间的是一颗心,下边则是一个宝箱。
这些图案有什么意义姜程并不知道,现在只能去猜。
骷髅头可能是高难度,或者有boss战。
生命则应该是回血的地方。
宝箱不需多言,只是不知道宝箱提供什么好东西。
而除此之外,姜程还另有一些需要考虑的东西。
无面者的第一个大地图有五个boss,除却章节大boss和隐藏boss外,还有三个阶段boss。
他们分别位于南北东三个方向,应该也对应着这里的下上中。
而假如游戏不能后退的话,那么进巷道的偏向性,恐怕就会影响见boss的顺序。
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不动如山的加成虽然更强,但在这种留有操作余地的动作游戏中,速度属性还是很重要的。
选择完毕后,姜程接着又去把劣魔的面相全部剥下。
文字游戏时,这些低等面相可以用为素材和货币,这里应该也有价值。
此时整个场景已经没有敌人了,而在右方有三条巷道链接下一个区域。
它们看上去差不多,不过每条巷道前边都有一个不一样的图案。
最上边的是一个骷髅头,中间的是一颗心,下边则是一个宝箱。
这些图案有什么意义姜程并不知道,现在只能去猜。
骷髅头可能是高难度,或者有boss战。
生命则应该是回血的地方。
宝箱不需多言,只是不知道宝箱提供什么好东西。
而除此之外,姜程还另有一些需要考虑的东西。
无面者的第一个大地图有五个boss,除却章节大boss和隐藏boss外,还有三个阶段boss。
他们分别位于南北东三个方向,应该也对应着这里的下上中。
而假如游戏不能后退的话,那么进巷道的偏向性,恐怕就会影响见boss的顺序。
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