温暖的季风 第651节(1 / 7)
没有不会衰落的公司,未来也一定会有挑战者。
我们曾经就做过挑战者,而现在的指尖也会是新的挑战者。
他们不一定会赢,我们也不一定会输,没有走到最后,谁也不知道结局如何。”
腾华的一番打气,立刻就将纠结的氛围缓过来。
随后众人开始商议起来,有关于4g时代后,最适合他们,也最适合这个时代的短频快游戏。
不再模仿指尖,而是他们自己的技术。
moba。
作为全资【拳头游戏】的投资人,我鸟厂具备着其他厂商完全未曾接触,拥有,了解过的moba游戏数据。
在2014年这个节骨眼上,lol的对局数据远远超过其他同类型游戏总和。
是毫无疑问的顶级pc爆款。
不过lol这款游戏并不适合抬上手机端。
原因有很多,lol端游的数据代码太过于臃肿,本身不够合适。
第二,便是lol的单次对局,平均时间太长,大概在30分钟左右,这个时间不适合放在手机游戏上。第三,鄙视链。
这三个问题,都是手机端化不可避免的问题。
他们公司内部,也因此争论了很久。
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我们曾经就做过挑战者,而现在的指尖也会是新的挑战者。
他们不一定会赢,我们也不一定会输,没有走到最后,谁也不知道结局如何。”
腾华的一番打气,立刻就将纠结的氛围缓过来。
随后众人开始商议起来,有关于4g时代后,最适合他们,也最适合这个时代的短频快游戏。
不再模仿指尖,而是他们自己的技术。
moba。
作为全资【拳头游戏】的投资人,我鸟厂具备着其他厂商完全未曾接触,拥有,了解过的moba游戏数据。
在2014年这个节骨眼上,lol的对局数据远远超过其他同类型游戏总和。
是毫无疑问的顶级pc爆款。
不过lol这款游戏并不适合抬上手机端。
原因有很多,lol端游的数据代码太过于臃肿,本身不够合适。
第二,便是lol的单次对局,平均时间太长,大概在30分钟左右,这个时间不适合放在手机游戏上。第三,鄙视链。
这三个问题,都是手机端化不可避免的问题。
他们公司内部,也因此争论了很久。
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