异界游戏制作人 第11节(4 / 7)

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  胡飞低声吐槽:“我他妈已经够小心了!”

  白无常:“他会被活活冻死的,真可怜。”

  黑无常:“还要再试一次吗?”

  胡飞急忙按下“再来一次”。

  难道刚才踩错了?踩完整的冰块会掉下去,所以是反着来,裂纹冰块才是正确路径吗?

  他试探着踩上有裂纹的冰面——结果又掉进了冰洞!

  黑无常:“你的眼睛是用来做装饰的吗?”

  黑无常:“就你这笨手笨脚的样子,我劝你还是放弃吧。”

  胡飞:“……”

  我就不!

  他毫不犹豫按下再次开始。这回仔细观察,终于发现了冰面碎裂的规律——跟裂纹没有关系,而是看冰块的颜色。

  颜色深的冰块比较厚,踩上去不会碎;反之,颜色略浅的薄冰容易碎裂,让玩家掉进冰洞里。

  冰面上的裂纹只是“干扰项”,故意误导玩家的。

  胡飞找出规律后,专门挑颜色深的冰块走,一路畅通无阻,很快就根据记忆中的路径走过了一大半迷宫。

  自从进入寒冰地狱,他的头像周围就出现了一个冰块符号,上面标注着“寒冷”的debuff负面状态。
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