异界游戏制作人 第28节(2 / 7)

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  他虽然不做手游,但每周翻一翻排行榜看看游戏界的动向,这是很多业内人士的习惯。

  周一凌晨,他翻开排行榜,便发现了这匹小黑马。

  前十名的游戏,一款是梦之翼最近公测的网游,六款是经典游戏搞活动冲上去的,还有两款是国内知名工作室的新游戏。

  只有《地府迷宫》的出品方“扬帆工作室”,是业内从未听说过的新人工作室。

  黑马新人出现,必然会引发业内广泛关注。

  骆航出于“了解市场”的心理,下载《地府迷宫》认真玩了一下。

  身为游戏策划,他玩游戏并不在乎输赢,主要看游戏的设计、玩法和创新之处。

  他很快就发现,这款游戏真的非常有新意。

  首先,它的恐怖场景虽然让人心理不适,却也无比新鲜刺激。

  游戏玩法用的是“激起玩家挑战欲”的鬼畜游戏思路,到处折磨玩家,黑无常适当跳出来嘲讽,会让玩家忍不住生气上头。

  每一层迷宫的玩法都不一样,关卡设计也非常丰富。

  常见的迷宫游戏都是在路径上加难度,或者弄一些boss战,玩多了挺没意思。但这款游戏,在玩法上做了极大的创新。

  比如,第一层“拔舌地狱”拿到的道具【吃人的舌头】,玩家一开始不知道这是做什么的,直到第十二层的“舂臼地狱”,玩家可以使用舌头吃掉那些溢出粮仓的五谷,避免被五谷淹死。

  还有,第六层“铜柱地狱”拿到的【冷却的铜柱】,可以在第十三层的“血池地狱”发挥作用——将铜柱放倒,不就是一座桥吗?

  整个迷宫的设计,是环环相扣的。
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