异界游戏制作人 第36节(4 / 7)

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  一开始,骆航也曾担心过游戏的改编方向,《地府迷宫》的手游如果直接移植到全息游戏舱的话,会面临几个严重的问题。

  首先作为“迷宫游戏”,它一上市就会劝退“路痴”玩家,全息游戏身临其境,路痴很可能永远走不出迷宫。其次,地府迷宫的恐怖风格和高难度挑战玩法,也会劝退全息市场上大量的“休闲玩家”。

  那么,剩下的就只是一些喜欢惊险刺激的游戏高手了。

  这款游戏的受众面必定会很窄。

  骆航一开始想的是,走口碑路线,在小众范围内打出名气,提升“启航游戏舱”的知名度,这款游戏的盈利注定不会高,能收回成本就行。

  如今听完谢云帆的改编思路,骆航也觉得眼前豁然开朗。

  全息版不做《地府迷宫》,而是做出开放的大世界——鬼界!

  开放世界的包容性一下子解决了受众群体太窄的问题。风景党、休闲党、剧情党、爱挑战的高手,都能在“鬼界”找到自己的去处。

  这样一改,目标用户一下子翻了几十倍!

  骆航看向谢云帆,道:“我们之前做过《星空漫步》这种开放世界观的游戏,经验丰富,你可以尽管给大家安排工作。”

  谢云帆目前的设计还不够完善。但一款大型游戏,也不是两三天就能设计完成的,先把框架搞出来,然后再慢慢填充。

  欲速则不达,每一个环节他都得把好关。

  原画方面,如果只是五方鬼帝、十大阎王这些人物,宁莎可以搞定,但加入支线之后,大量的支线剧情人物,宁莎不可能画得完。

  比如,聂小倩支线就有七八个人物;乔生和连城更不用说,还牵扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,这起码要画十几个人物了。

  谢云帆看向对面的长发女生,道:“夏总监。”
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