异界游戏制作人 第36节(6 / 7)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  谢云帆看向骆航,后者配合地说道:“嗯,数值方面我会亲自盯着。明天我带你们和医学团队碰面,进行人体样本测试,先找到全息环境负面状态的极限值,再详细计算设计。”

  数值组长点头道:“明白。”

  谢云帆继续说:“关卡组,我会发给你们十大阎王的详细背景资料和初版技能设定,你们根据资料给我做10个boss出来,每做完一个都拿给我看,不合适的地方尽快改。”

  关卡组的人对视一眼,硬着头皮说:“好的。”

  “程序组准备写游戏框架,把世界大地图做出来,十八地狱的部分先填进去,其他地方空着,后面还要加场景和npc,得抓紧赶工。”

  程序组:“……”

  准备头秃中。

  “文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”

  启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。

  听到这里,两个女生都有些担心。

  支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!

  谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。”

  骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑——谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。

  总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。

  谢云帆做策划就很有条理。
↑返回顶部↑

章节目录