异界游戏制作人 第51节(6 / 7)
骆航给谢云帆发了条消息:“启航游戏舱的销量不减反增,他们的舆论战彻底失败。你放心做活动,其他的事情我来盯着。”
谢云帆回道:“好的~”
心情愉快,工作进度自然也就快了。
这一周,他要把活动的内容全部做完,测试之后,下个月正式上线。
中元节,再给对手们一波惊喜。
第35章
这一场负面舆论的风波,对《鬼界》玩家的热情并没有丝毫影响,反而激起了部分玩家的逆反心理。
什么叫“这个游戏三观不正,不尊重人权,爱玩鬼界的都是受虐狂?”——我偏要玩!
带着这样的想法,有些玩家干脆去买了启航游戏舱回家玩,还有连续充值100个小时的游戏时长,打算常驻鬼界的。
像秦小柔这些不太关注微博热搜的玩家,则是内心毫无波澜,次日继续去体验中心,打开鬼界,玩自己感兴趣的内容。
游戏上市第一天,经启航市场部后台统计,华国区的总计在线时长为2000万小时。
上市第二天,在线时长1600万小时。第三天依旧保持在1600万小时左右。
也就是说,游戏的“三日留存率”高达80%!
大部分游戏在上市首日会迎来在线高峰,经过前期的宣传预热,很多玩家会抱着“玩玩看”的心态打开新游戏。
但第二天,他们就不会再打开了。
↑返回顶部↑
谢云帆回道:“好的~”
心情愉快,工作进度自然也就快了。
这一周,他要把活动的内容全部做完,测试之后,下个月正式上线。
中元节,再给对手们一波惊喜。
第35章
这一场负面舆论的风波,对《鬼界》玩家的热情并没有丝毫影响,反而激起了部分玩家的逆反心理。
什么叫“这个游戏三观不正,不尊重人权,爱玩鬼界的都是受虐狂?”——我偏要玩!
带着这样的想法,有些玩家干脆去买了启航游戏舱回家玩,还有连续充值100个小时的游戏时长,打算常驻鬼界的。
像秦小柔这些不太关注微博热搜的玩家,则是内心毫无波澜,次日继续去体验中心,打开鬼界,玩自己感兴趣的内容。
游戏上市第一天,经启航市场部后台统计,华国区的总计在线时长为2000万小时。
上市第二天,在线时长1600万小时。第三天依旧保持在1600万小时左右。
也就是说,游戏的“三日留存率”高达80%!
大部分游戏在上市首日会迎来在线高峰,经过前期的宣传预热,很多玩家会抱着“玩玩看”的心态打开新游戏。
但第二天,他们就不会再打开了。
↑返回顶部↑