异界游戏制作人 第64节(6 / 7)

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  谢云帆道:“接下来,我们分一下工。”

  他看向周识玥:“识玥负责所有的剧情文案。假如乐器有灵魂,它们陪伴着不同的主人,见证过不同的故事,以这个为出发点,来编剧情。”

  “我会给你几个故事大纲作为参考,像知名乐曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,还有《阳关三叠》的故事等。”

  “故事的风格需要统一吗?”周识玥问道。

  “不用统一。”谢云帆道,“不同的乐器,给人的感觉不一样,你回头跟颜可去民乐团听一下她的选曲,然后看看,哪些曲子适合编故事。”

  “好的,我找找灵感。”

  “颜可负责选曲和编曲,选节奏感比较强的经典曲目。那些很长的乐曲可以节选其中某一部分,每首歌的时长控制在3分钟以内。”

  “明白!”颜可顿了顿,认真问道,“乐曲有简单的,也有特别难的,我是不是要按不同的难度提交给你们?”

  “没错,简单、中等、超高难度,你分成这三类来提交。最好选版权开放的乐曲,等确定选曲之后,我们再找录音棚来录制。”

  “没问题!”颜可干脆地说,“我先选10首,录歌也需要时间,一步一步来吧。”

  “嗯。具体的关卡……”谢云帆看向季焰,“阿焰,过几关解锁剧情、每个关卡掉落什么奖励,碎片兑换乐器图鉴的比例,这些都交给你了。”

  “好的!”季焰兴奋地点头。

  谢云帆看向徐凯然,道:“操作界面的ui,音符连击特效,这些都交给凯然。”

  徐凯然:“好的。”

  最后剩下的张子正,手速很快,玩游戏的经验非常丰富,谢云帆道:“阿正负责游戏测试。前期,游戏没做出来的时候,你先帮颜可去录制乐曲。我这边每做出一首歌,都会交给你反复测试。”
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