异界游戏制作人 第70节(6 / 7)

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  他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。

  ***

  很快,第二个团队上场。

  华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。

  这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。

  救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。

  创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。

  每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。

  不过,对大学生来说,这个作品确实可以。

  演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。

  能上85分的,获奖概率就很大了。

  女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!

  季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊?那些npc都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”

  谢云帆道:“你的感觉没错。”

  在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。
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