异界游戏制作人 第194节(4 / 7)

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  所有双人卡面,玩家只能出现侧影、背影,要以男主为中心去构图,这大大地限制了美术组的发挥。

  宁莎干脆按老板的提议,请了几个模特过来。模特按她的要求摆出各种动作,画师们再去找灵感,这样一来,确实有了更多的想法。

  大量的卡牌让美术组忙得焦头烂额。

  与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡+关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。问题太多,数值组快要头秃。

  做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。

  带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法……

  这太难了。

  换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。

  当然,老板这种“认真对待每一个环节”的精神,值得所有的游戏策划去学习。只是,苦了他们打工人,脑细胞快死光了。

  好在扬帆工作室的年终奖一向很高。

  这款游戏,参与制作的人也会有年终提成……希望游戏能爆,提成多一点,也不枉他们研发阶段的痛苦煎熬。

  ***

  6月底的这天,骆航那边终于传来了一个好消息:“云服务器架构完工,手游和全息游戏的双端数据换算,应该没有问题了。”

  谢云帆松了口气,微笑道:“辛苦了,晚上请你吃饭。”

  骆航道:“好,我来接你,就在附近吃吧。”
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