异界游戏制作人 第204节(2 / 7)

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  又会花式整活、画画写文帮你宣传,又愿意氪金抽卡、砸钱买周边,这样的高素质玩家——同行们简直羡慕哭了!

  有分析师总结道:“这款游戏之所以成功,一是打破常规,做出了市面上首款休闲恋爱游戏;二是精准抓住女性玩家的心理,创造出了四个非常有魅力的男主;第三点,官方一直很尊重玩家,给的福利很好,没有氪金压力,薄利多销留住了大量的月卡党,保证了游戏的日活和热度。”

  这三点,说起来容易,能做到却太难了。

  谢云帆是第一个打破常规的人,甚至为了更强的代入感,前期砸了十几亿的投资,联合启航去研发手机、全息双端互通。

  为了一个恋爱游戏,下血本去突破技术瓶颈。

  游戏上市后也不急着割韭菜,给了30块的月卡党相当丰富的游戏体验。这样尊重玩家的态度,难怪他赚得盆满钵满!

  酷玩老板冯世铭听完市场部的汇报,心情沉重地说道:“确实是我们带有偏见,小瞧了女生的消费能力。今年的秋季校招,增加女员工的录取比例,我们公司的男员工太多,容易形成思维固化。”

  听见这话,男策划们灰溜溜地垂下头。

  坐在台下的女生则激动起来。

  还好老板及时醒悟,以后公司多一些女生,也能多一些活力!

  ***

  冯世铭其实是个很大气的人,遇到同行优秀的游戏作品,他不会想着搞死对方,而是分析对方的成功之处,吸取经验教训、改进自家的游戏。

  这也是酷玩的几款战斗游戏持续运营好几年一直长盛不衰的关键——他们愿意进步和创新,也愿意自我反省。

  梦之翼却不一样。

  唐通海这人心狠手辣,搞死了不少小型游戏公司,他做游戏只看利益,他的经典台词是:“能赚钱的游戏才是好游戏。”
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