异界游戏制作人 第207节(3 / 7)

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  比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家a,在游戏里看到的全息端玩家b,是3d建模的形象;而全息端的玩家b,在游戏里看到的玩家a,却是全息建模的模样。

  全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

  而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

  多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

  骆航并没有直接拒绝。

  因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

  启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

  反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

  想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

  谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

  骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

  “你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

  骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

  谢云帆:“……”

  猜得非常准。
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