异界游戏制作人 第209节(6 / 7)

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  谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

  得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

  “调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

  “无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

  “借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

  “金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

  “擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

  “美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

  “那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

  “哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

  “那不是更无赖吗?”

  大家讨论得越来越热闹。

  谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。

  一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。

  阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。
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