异界游戏制作人 第211节(6 / 7)
随着谢云帆设计的角色越来越多,游戏的进度也越来越完善。
4月底的时候,春秋篇终于做完了。
启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。
第114章
4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。
谢云帆交给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。
由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。
测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。
霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。
初版demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。
游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。
然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。
梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。
随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。
霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。
↑返回顶部↑
4月底的时候,春秋篇终于做完了。
启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。
第114章
4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。
谢云帆交给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。
由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。
测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。
霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。
初版demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。
游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。
然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。
梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。
随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。
霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。
↑返回顶部↑