异界游戏制作人 第212节(2 / 7)

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  测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。

  玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?

  喜欢pvp的玩家可以去竞技场换阵容pk,研究各种搭配战术。可不喜欢pvp的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?

  如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。

  谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。

  玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

  同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

  在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

  拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

  玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

  比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……

  栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

  甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?

  想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

  拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。
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