异界游戏制作人 第215节(3 / 7)

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  六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”

  他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”

  直播间的观众看到这里,心情也很复杂。

  这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?

  6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。

  开局第一章 ,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。

  这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。

  确实算良心了。

  零氪玩家,起码能打过剧情主线。

  六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章 过完,再去抽卡!”

  第一章 遵守一节剧情+一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。

  哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。

  1-8这一关,引入了“速度”的概念。

  谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。

  1-10,引入了阵法概念。
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