异界游戏制作人 第223节(4 / 7)

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  比如秦始皇那一关助战的荆轲,鸿门宴这一关助战的张良、樊哙、刘邦等,这样设计,一方面能让玩家更好地了解这些英雄,另一方面……这妥妥是在勾引玩家抽卡啊!

  玩家亲自上手,试用过荆轲的技能,那暴击数字也太爽了。

  体验过张良的控制之后,发现这个辅助也超级好用。

  扬帆工作室不会逼玩家氪金。

  而是用这种类似新手指引的方式,让玩家喜欢上各种各样的英雄,然后主动上头去氪金。

  逼着玩家去花钱的策划,会被玩家骂“吃相难看”。

  能让玩家心甘情愿掏出钱包的策划,这在游戏界也是屈指可数!

  乱世春秋上线第一天,流水双平台登顶。

  第一天大部分是氪金大佬直接砸钱去抽卡,所以流水爆一波也能理解。可是,第二天,它继续登顶。

  第三天……它依旧在第一。

  开服第七天后,它还在top-1这是什么情况?

  显然,微氪党、甚至零氪党,看完剧情,体验过这些英雄的玩法之后忍不住去下池子捞卡。常驻池是可以许愿的,你想抽哪个英雄,每周有一次许愿提升该英雄掉率的机会。

  加上游戏口碑好,越来越多的玩家入坑。因此,乱世春秋的流水,并没有明显的降低,而是呈现一个“平稳波动”的趋势。

  可不管怎么波动,它就是在top-1,稳稳的很安心。

  友商们表示:你这是赖在第一名不下来了吗?!
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