异界游戏制作人 第226节(4 / 7)

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  就在这时,骆航突然打来电话:“演武场的竞技模式,大部分人还没玩明白,但整体上好评居多,你可以放心了。”

  谢云帆怔了怔:“你怎么知道我不放心?”

  骆航说:“因为,这是我们第一次做大范围联机pvp,不管对你、还是对我而言,都是全新的挑战。我心里一直没底,我猜你也是吧?”

  谢云帆笑了起来:“嗯,确实没把握,还好结果不错。”

  pvp没有翻车,这个游戏的核心玩法就稳住了。

  休闲党可以继续收集英雄,开府邸安排房间,有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤。竞技党也有了新的去处。

  演武场,五阶以下相当于“菜鸡互啄”,有一队主力就可以随便打打。

  但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家,加入bp(禁/选英雄)模式后,只有一队英雄肯定不够,万一厉害的英雄禁,就没得玩了。

  这时候,需要培养更多的英雄,拓宽自己的“英雄池”。竞技玩家也就有了继续培养英雄、提升策略意识的动力。

  后期36本兵书的加入,以及随着主线剧情更新,更多的英雄出现,就会形成更多的阵容体系。

  竞技场流行的阵容,每个赛季都会有所变化,玩法就不会枯燥。

  没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。

  只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。

  骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”

  谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”
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