异界游戏制作人 第236节(5 / 7)

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  你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?

  每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。

  谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”

  如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。

  骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”

  谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”

  骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从a区迁移到b区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”

  谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”

  骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”

  这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。

  每个服务器的名字都是虚拟的城市。

  就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。

  玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。

  谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。

  骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。
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