异界游戏制作人 第307节(2 / 7)

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  怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!

  文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。

  周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。

  支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。

  ……

  文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。

  技能的设计同样是重头戏。

  仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。

  这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。

  武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。

  五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。

  复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。

  所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。

  不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。

  每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。
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