异界游戏制作人 第324节(1 / 7)

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  他将所有的问题标注了优先级,从a到c,今天大会上交代下去的,都是优先级a级的关键问题。

  老板在台上提出需要改进的问题,其他人就在台下疯狂记笔记。点到自己小组的,组长会重点记下,抓紧完成。

  扬帆集团的每次例会都是这样节奏紧凑。

  谢云帆从不说废话,干脆利落地解决掉问题,一个小时后便散会了,被分配了任务的小组立刻忙碌起来。

  法宝掉率当天就改完了。这种问题就是一个更新包的事儿,就看官方会不会作为。

  有些游戏方,玩家反应的问题只会睁一只眼闭一只眼。

  但扬帆集团的游戏,改bug是出了名的快,玩家能感受到游戏方的尊重。当然,一些毫无逻辑的建议,谢云帆会自动忽略。

  周一这天,整个项目组都在“改改改”中度过。

  公测后出现的问题,许多是内测阶段没有人反应的,做游戏就是这样,不断改进和完善。相比起那些厂商“bug上长了个游戏”,谢云帆做的游戏,已经是bug相当少的了。

  午饭时间,谢云帆收到骆航的一条消息。

  “仙府的菜我已经全收了,又种了新的一批。灵兽们也喂过了,一切都好,你安心工作。”

  谢云帆心里微微一暖,发去条消息:“嗯,辛苦了。”

  骆航发来个笑脸:“不辛苦。手机一键收菜,喂灵兽,很方便。”

  这也是双端互通的好处。几年前,刚研究双端互通技术的时候,还有无数同行不理解,扬帆集团内部的股东都不太同意。

  但骆航坚持砸了几个亿,搞定了数据互通问题。
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