异界游戏制作人 第333节(3 / 7)

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  玩家的不同选择,会导致不同的结局。

  有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。

  这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。

  全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!

  而不同世界的改变,也能让玩家保持新鲜感。

  这无疑,会是一款伟大的游戏作品。

  只要能做成功,绝对是轰动全球的存在!

  当然,研发过程中的问题会非常多。

  道具卡放在哪?技能卡要如何设计?玩家选择不同的身份,会遇到怎样不同的剧情?智能npc的出现会不会很突兀?

  以及那些怪物要怎么制作,难度太高让玩家一波一波团灭,太可怕了。难度低的话没有挑战性……

  美术、文案、关卡、技能、程序,所有小组的成员此刻都在头疼。

  老板的想法,很棒!

  但实施起来这也太难了吧?

  你光是玩家随机选职业安排剧情,就够文案组喝一壶的。全球玩家放在同一个服务器,场景要做多少?总不能一直复制粘贴吧!

  这工作量简直难以估算。
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