异界游戏制作人 第335节(2 / 7)

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  玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。

  这样的设计,会让玩法更加丰富。

  但工作量也会随之翻倍。

  老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。

  第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。

  玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。

  所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。

  这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。

  而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。

  楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。

  谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。

  扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。

  北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。

  这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用ai技术在游戏中重现。

  到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
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