第129章(2 / 4)

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  城市的侧后方,果然还藏着什么东西——半圆形的城市结构之后,存在着一处略小的空间,像是为城市拼接上了一处小小的储物间。

  我眯着眼睛看,很快发现了这是什么。

  是前厅。

  虽然距离有些远,但那暗红色的地毯让我印象颇深,绝不会认错。

  隔着摸不透的白色物质,我看清了前厅的真正构造。

  最底层是圆形的大厅,再往上是三层形状一致的楼层——都是统一的酒店走廊配置,红地毯,阔叶绿植,印制装饰画,以及位于楼层最旁侧的老式电梯。

  只有三层吗?

  在结束海边的模拟那次,我曾经独自在前厅探索过,那时站在楼梯间向上看,向上蜿蜒着的楼层仿佛无穷无尽,绝对不止三层。

  很快,我发现了端倪。

  在前厅楼层的侧面,有一道仿若舞台装置一般的绳索,最上端是挂着绳索的轮轴,绳索连接着每一层楼,将整个前厅化为了一整座设计精巧的模型。

  仿佛是在回应我的猜测,面前的楼层忽然发出了响动,绳索被一股看不见的力气拧着,向上攀升起来,两座楼层交错,轰隆作响的声音停止,属于前厅的模型又归于平静。

  原来就是这个原理,最简单的关卡设计原理——处于游戏中的玩家视角有限,所以视角外的场景变换无论如何都不会被发现。

  看向停留在楼层另一侧的楼梯,我几乎可以想象出一个正在通道里向上的我,只要可以,这条楼道甚至可以无限长。

  而我只会浑然不觉的在楼层之中奔跑,内心相信着顶层就在不远处。

  一种无声的恐惧逐渐上升起来,我遏制住即将开始失去节奏的呼吸,脚步向下,开始逐渐靠近大厅。
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