高危人格扮演守则 第138节(6 / 7)

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  “生命值”这个概念玩家并不能随时查看,但根据系统的说法,当生命值小于10%时,玩家将被判定为处于濒死状态,无法切换人格。

  因此,她制作出来的产物不仅可以提升属性,还可以查看基层逻辑里被量化的点数。

  天色已微微透亮。

  看着眼前被分类为“生命值”、“冷静值”、“观察力”的三堆廉价糖果,和一小堆代表力量加成的口香糖,释千将目光转向最后一枚包裹着闪亮糖纸的青柠味软糖,她打算做最后一次尝试。

  ——她想制作一枚可以一次性将生命值回满、使身体痊愈的糖果。

  【已使用[反社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒内坚定您的研究构思。10、9、8……】

  【抱歉,您的构思暂无法实现,请减弱您的需求。】

  释千撇撇嘴。

  不过这也在她预料之中,于是她逐步降低自己的需求,直到系统生成成功的提示弹出。

  【已生成道具:[回血青柠软糖(大)]当使用者服下这枚糖果,生命值将在20s内回升30%(该百分比判定以使用者身体素质为准)】

  【消耗研究点数,10点;更新cd时长,6h】

  提升1生命值需要1研究点与5min的cd,30点的话按理说需要30研究点与两个半小时。对比来看,虽然cd时长以倍数增长,但在战斗时,连续吃30个糖果也的确不方便。

  总体来说,还是直接生成属性更高的物体更划算。

  长时间使用技能让释千的大脑略感疲惫,将人格切换为[菟丝花],选择使用[血肉重组]恢复精神,她用带着手环的手摸了把身旁窜来窜去的雪貂。思虑片刻,最终还是叫出那只嵌合体,与它签订了[傀儡登场]的契约。

  还是谨慎一点好。
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