第22章(3 / 4)

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  一般在职业比赛中,跳伞落点在中央通道非常少见,这就相当于挑衅对手:菜鸟,我站在你枪口前你都打不死。

  训练室另一侧,热望众人围坐在投影前,全神贯注地观看顾斯难得的教学赛。

  “顾队是不是有点轻敌了?”一名青训队员开口。

  老周摇头,他对自己的老队友还是很了解:“让你们把战队的比赛视频好好研究,你们就是不听。顾队从来只追求对局碾压,不会在开场做这么幼稚的事情。”

  老周话音刚落,投影中就见梁登云跳伞落点在驾驶甲板,这张图最利于防守的落点。

  驾驶甲板非常狭窄,后方是驾驶室,虽然挡住了视野,但也断绝了被绕背的可能。

  老周得意看向青训队员:“看明白了吧,顾队是预判了那小子不敢开局就硬刚。”

  根据horseman的习惯,顾斯准确判断出了梁登云的落点,他此刻不慌不忙,在中央通道搜到了大量物资,从轻便但杀伤有限的p2000手/枪,到威力惊人的重狙□□,应有尽有。

  大家都以为顾斯要趁拿到□□的好运教育梁登云,但再次出乎意料,他选择了微冲mp7,这把枪点□□准、射速不俗、弹道稳定,非常适合跑着打,是突击手的常见选择。

  “顾队这局要用突击手的打法?”青训众人皆惊。

  《绝地枪神》中的1v1相比标准的4v4,最显著的不同是取消了对不同职业的属性加点。

  游戏中的四种角色,突击手、狙击手、医疗兵和自由人,并不是玩家在对局中自由分配,而是在对局开始前就要确定。

  系统会对不同角色的属性进行加点调整,以确保玩家恪尽职守,提升其作为一款策略射击类游戏的可玩性。

  举例而言,如果选择了狙击手,那么角色的远距攻击会有加值,但防御和移速会有减值。

  1v1对局中则不存在这种调整,玩家的自由度很高。
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