林海峰给的那本秘籍(3 / 5)

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  人带节奏。这绝对不是一个正确的理解。战斗双方的节奏绝对是一个此消彼长的态势,绝对

  没有和平共处共同繁荣的可能,最多就是各占一半双方都能把握部分节奏。如果说dota

  是5个人的游戏的话,那么节奏就是10个人的游戏。节奏有两种具体的表现方式,1以自己为中心以自己的节奏为主。2以对手为中心,以打乱对手节奏为主。其实这是两种极端,真正在实施操作的过程中往往是在在2者极端之中。也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏,也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。如果在说具体一点就是例如我这边的c是am对方的c是spe,那么如果我选择保am打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。2如果我选择以强力压制压制ug打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。这两种节奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。

  3节奏的具体化

  节奏其实就是战术具体实施的方案。要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现行

  dota所采用的战术。现行dota合理的战术大约有如下几种。

  gank类4保1,push类4保1,压制类push(push类三核),防守类4保1以及carry

  类三核。

  gank类4保1:这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓

  人,1个后期打钱

  push类4保1:大致与上面一种相通,只不过着重点不一样,前者以杀人为主,那么后

  者就是以推塔为主了

  压制类push:高端战术,在现行版本中很有可能会越来越流行,简略的说下压制类push是以压制对手等级以及经济为手段,以push为主的打法。

  防守类4保1:路人以及cw常用战术,以控制+aoe为主组成一个4人作战团队,在以

  一个主c作为一个作战团队,整个战术核心在于高成长性,以后期团战为契机的一种稳定
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