第一千二百七十六章 游戏引擎!(2 / 3)

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  梁琪琪只是扫了一眼就看出来,这个笔记本电脑的价格应该在三千元左右。

  能够如此完美地运行,这个引擎已经十分的亲民了。

  虽然画质中的特效一般,但是后续的话还能够继续油画。

  顿时,梁琪琪对面前的詹姆斯热情了许多。

  所谓的游戏引擎,并不单单是指引擎,而是一个囊括性的统称。

  一个游戏引擎,里面包含了物理、渲染、特效等不同的类型,而詹姆斯的游戏引擎,这些基本都具备了。

  而且梁琪琪还发现,这个游戏引擎的插件、资源管理器还有编辑器组件一样不少。

  若是激流工作室能够拥有如此引擎的话,他们员工制作游戏的效率,至少能再快一大截!

  最让梁琪琪感到吃惊的是,詹姆斯的游戏引擎中已经有了很好的“高度”维度。

  这样的话,游戏就可以实现很好的飞跃、跳动等机制。

  这对一款3d游戏来讲,十分的重要。

  怎么说呢,前世鼎鼎有名的一款全民游戏《loi》,当初开发的游戏引擎就比较糙。

  里面就没有高度这一维度,里面的任务想要站起来跳跃,根本实现不了。

  之所以画面看上去有些人物能够跳跃,甚至能够飞翔,完全是游戏贴图增加的特效关系。

  实际上的物理引擎碰撞,《loi》根本就没有,它的游戏引擎有太多逻辑问题不能够实现,这种缺陷也导致了后期《loi》的更新,会面临很多问题。
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