第一千二百八十八章 美术要求!(2 / 3)

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  拿出之前《豆罗苍穹》时的人物设计,摊到众人的面前。

  “大家看一下,新游戏的人物模板,使用的依旧是原先人物的设计,但是这回有些不同的是,我们需要将人物的脸型进行3d化的调整。

  好消息是,我们的画面风格还是延续上一款的风格,所以大家的画风思路可以不需要转变。”

  听到梁琪琪的话,葛韶华和樊丽对视了一眼后,这才点了点头。

  接着,葛韶华忍不住举起手问道。

  “那个梁总监,我想问一下,你这次准备采取什么要的绘画方式?是直接制作绘图,再套在3d建模上吗?”

  葛韶华说的这种方式,也是业内比较普通使用的绘图方式。

  这种方式的好处就是简洁,程序员在套用的时候可以对人物进行直接操作。

  但是缺点也很明显。

  游戏人物的动作会显得十分僵硬不说,还会动不动的就出现bug。

  而一次《豆罗苍穹》因为比较赶时间的关系,所以公司使用的就是这种建模方式。

  但是这回,梁琪琪并不是很赶时间。

  所以她直接否认了这种游戏方式,只是淡淡道。

  “这回我们制作的游戏是端游,若是想要吸引玩家们进入,就务必要在画质上做到最大的优化。

  所以我决定,只用‘定格动画’的方式建模,接下来的时间,大家可能要辛苦一下了。
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