第419章 万神战纪开启测试(4/5求订阅)(2 / 6)

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  dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。

  而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。

  虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。

  况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。

  普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。

  这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加……

  在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。

  这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。

  顾松到了异梦互娱,首先干的就是测试游戏。

  最开始,是新手引导部分。这是让新玩家迅速了解这款游戏、感受游戏逼格的部分。

  取名《万神战纪》,还是给出了一个开场cg。

  现在的游戏受众,暂时还非常吃这一套,通过一个游戏cg,去评判开发团队的实力。

  《万神战纪》的cg,那就真是史诗级的特效了。顾松在这个项目上不吝啬钱,外包团队一直以为这是某个大制作电影的动画过场。

  从效果上来看,确实已经做到让人眼前一亮了。

  认真地看了看新手引导部分的效果,顾松就上手和测试团队打了几局游戏。
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