第446章 无双城(2 / 4)

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  他始终要求大家彼此之间保持一定码数的距离,而且站位上要求交错站位。最大限度的减少直线上被冲锋的人数。

  小弟和老大在同一招上的对比无不凸显出这位老大的地位,无头骑士的冲锋比幽魂骑士要厉害的多,他不仅是挥舞着兵器冲锋,冲锋范围更宽,冲锋到了目的地还会放个范围更广的群恐。

  被恐惧的玩家就像没头苍蝇般的乱撞。

  而无头骑士则趁乱收割生命。几秒钟的时间就有七八名玩家倒下。

  “风少不要动,友行天下嘲讽boss,”陆离连忙止住要追的蔚蓝海风,顺便分配其他几个t分散到其他位置站位。

  果然,无头骑士很快就故态复萌,他随即选了一个方向冲了过去。

  此时,刚刚被恐惧的那群人才脱离恐惧状态没多久,队形乱七八糟,被冲了一下之后则更加混乱,很多人都被撞飞起来。

  能继续输出的人变得非常少。

  无头骑士恰好冲到了飘零的附近。等boss群恐施放结束之后,飘零立刻冲过去把boss的仇恨拉到了自己身上。

  这一次boss没有来得及收割生命,他无奈的遵从系统的设定去打一个顶着乌龟壳子的圣骑士。

  五秒之后,无头骑士再次冲锋!

  这一次陆离不幸的站在了被冲锋的路线上,如果不是有疾风步,那铁定也是被顶的飞起做结局。

  这一阶段非常难熬,主要是乱,对人员素质还有指挥官应变能力有着超高的要求,而由于很多人被撞飞或者恐惧,真正参与到对boss攻击的人数大幅度减少。无疑拉长了这一阶段的时间。

  曙光这个游戏,你是无法用boss血量除以团队总秒伤来计算战斗时间的。

  裁决之剑精英团素质谈不上多好,但陆离的指挥水准却绝对排的上号,更何况他重生的优势无时无刻不在发挥作用。很多大家很难注意的细节都或多或少的减少了伤亡。
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