第一百九十章 暗黑破坏神街机版(一)(2 / 4)

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  易轩看到大家对资料没有异议,立刻催促道:“没问题的话,大家就拿回去熟读一下,起码对里面肯呢过遇到的问题有一个认识。”

  其实易轩找的哪里是什么专家,却是网络上的一些朋友,正所谓内事不决问百度,外事不决问谷歌,网络上闲的蛋疼的人大把,当然其中也不排除一些颇有些头脑的天才,这些人如果你让他们进行科研肯定是不行,但是篡改游戏,分析数据却都说的头头是道,因此易轩早在刚开始准备的时候就在一些游戏论坛里发了一些帖子。

  讨论把暗黑破坏神改变成街机游戏会是什么样子的,结果不出所料,不到一两天就引来了成吨的回复,当然这个回复内容还要易轩坐在电脑前一条条筛选,其中大部分都是灌水扯淡的家伙,但也有人认真的给分析了一番,从技术层面到游戏数据说的有理有据有节,让易轩觉得很有道理的,他便把这些分析详细的记录了下来,再结合自己这段时间对暗黑游戏的各人分析,制作成了眼前这本厚厚的资料。

  看到众人拿着资料一页页翻看,有点无从下手的意思,易轩于脆给三人讲解了起来。

  “你们现在看到的资料分为两部分,也是这个游戏转变为街机最有可能的两种情况,这个根据游戏制作者的角度给出的推论。

  首先必须明白,暗黑破坏神这个游戏的内容十分庞大,但是改变成街机肯定会有所简化,但再怎么简化为了要完全体现出暗黑破坏神的剧情和游戏内容,那些关键的剧情h6却是不大可能被省略掉的,所以说这个街机的关卡数量就很可能分为两种。

  第一种是五大关模式,这种模式是将暗黑破坏神的五幕分别呈现,简洁明了,每一个大关都有一个最终h6和前面很多的小h6,这样的话难度相对就要低一些。

  因为要和五个关底h6的实力拉开一些差距,所以中间那些小h6的设计肯定不会太难,毕竟只是一大关中的一个小小的组成部分,一个小头目而已,唯一的问题就是小h6数量比较多,这就直接拉高了每一关内普通怪物的难度,因为小h6混在其中,但总体来说,我们只要小心应对每一关的关底h6就可以了。

  第二种可能,这个游戏是由几十大关组成,当然因为街机的承载问题,还有游戏的时间问题,这种可能性比较小一些,但是根据街机厅一贯的尿性来说,也不是没有可能。

  这样的关卡,每一关都有一个守关h6,这样的话每一个关底h6的实力应该都会普遍偏高,但是因为关数比较多,所以可能比我们预计的无关关底h6稍微简单一点点,但是也不要持太乐观的态度,每一关都要小心应对,这样的话游戏的难度就不可估量了,因为完全是关海战术,所以到最后很有可能会让玩家筋疲力尽,游戏流程也会相应增长,恐怕要两三个小时才能打完,这样越是到后来,对我们来说也就越是不利了,尤其是如果一币通关的话还要打魔王关,简直就是虐心,不过既然是三星难度,这点困难也是在所难免的。

  除此之外,我的那些朋友还把这些h6的能力的街机版本设想了一番,毕竟暗黑破坏神2中h6的技能都是固定的,就算转化为街机版的,想来也不会有太大出入,只不过2游戏模式换成了横版过关模式,形式会有些不同罢了,还是有迹可循的。……”易轩一边滔滔不绝的讲解,大家一边参照易轩带来的资料。

  因为准备的比较充分,易轩带来的资料足有一本书那么厚,而且里面还附有很多图案,包括一些常见h6的造型,需要注意的小h6等等。而且每一张图上都有注解说明,上面大致列举了游戏中h6的技能和特点,还做出一些合理的设想。

  三人一边听一边翻,一个个心中都佩服不已,心说这易轩还真是认真啊,竟然做了这么多功课。连一向最混事的尼奥也难得的脸上露出一丝认真的表情来。

  其实他们哪知道易轩现在手里只有二十多个币,这还是因为从杨凯手里赚了一笔,否则只有十个币,而且这段时间因为收集资料根本没时间玩其他游戏赚钱,自然要精打细算,不能浪费任何一个币了。

  讲了一会,易轩让几人仔细研究资料,但是有人讲是一回事,自己看却又显得枯燥了,三人之中数尼奥对看资料最不感冒,刚才因为好奇还多看两眼,现在大致也翻看完了,看易轩还让研究,有点不耐烦了,看了几眼就把资料放了下来。
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