第64章 这人头就值二十五?(2 / 5)
拳头为了提升季中赛的观赏性,特意在这个版本做出了不少的改动。
首先是峡谷先锋,将它变成了一个先锋之眼,而不是之前的buff增益,目的就是为了加强队伍在前期的对抗性。
因为先锋之眼可以稳定地为队伍提供对防御塔的伤害,基本上是一个先锋之眼,一座防御塔。
并且将小龙buff给移除了,经过不断的更改,前面两层小龙buff是真的没什么作用,因此处于劣势方基本上是能放就放,同样也是没有对抗,自然就看不到利用小龙进行团队运营了。
移除了,叠加小龙buff自然带来了新的机制。
元素龙!
四种元素龙,分别会为团队增加永久的buff属性,每一种元素属性最多可以强化到三层。
在三十五分钟之后降临的老龙还会增加两倍的属性,并且会对英雄造成真实伤害。
拳头这一切都是为了提高双方在前期的对抗性。
在拿到优势的情况下,该怎么运营去拿地图资源就显的至关重要了。
因此在厂长的角度来说,他觉得首要的事情就是控下第一条的水龙。
现在的水龙可没有那么鸡肋,即便是对战状态也依旧能恢复以损失的血量和法力值,也就是说在对线的时候会非常的舒服。
由于兵线已经推进了防御塔,离歌直接回城将人头和补刀的钱转化为战力,补了一个杀人戒,一双草鞋。
重新回到了线。
而在此时阿p也是把线推了出来。
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首先是峡谷先锋,将它变成了一个先锋之眼,而不是之前的buff增益,目的就是为了加强队伍在前期的对抗性。
因为先锋之眼可以稳定地为队伍提供对防御塔的伤害,基本上是一个先锋之眼,一座防御塔。
并且将小龙buff给移除了,经过不断的更改,前面两层小龙buff是真的没什么作用,因此处于劣势方基本上是能放就放,同样也是没有对抗,自然就看不到利用小龙进行团队运营了。
移除了,叠加小龙buff自然带来了新的机制。
元素龙!
四种元素龙,分别会为团队增加永久的buff属性,每一种元素属性最多可以强化到三层。
在三十五分钟之后降临的老龙还会增加两倍的属性,并且会对英雄造成真实伤害。
拳头这一切都是为了提高双方在前期的对抗性。
在拿到优势的情况下,该怎么运营去拿地图资源就显的至关重要了。
因此在厂长的角度来说,他觉得首要的事情就是控下第一条的水龙。
现在的水龙可没有那么鸡肋,即便是对战状态也依旧能恢复以损失的血量和法力值,也就是说在对线的时候会非常的舒服。
由于兵线已经推进了防御塔,离歌直接回城将人头和补刀的钱转化为战力,补了一个杀人戒,一双草鞋。
重新回到了线。
而在此时阿p也是把线推了出来。
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