第475章:原来如此(10 / 14)
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
——————————————
7.基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
——————————————
8.被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
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魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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7.基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
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8.被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
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