第13章 血狮的画风(2 / 3)

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  “我们是一家新生的工作室,技术和资金力量都很薄弱,稳妥一点,把脚步放慢一点。认认真真仔仔细细的做我们的第一款产品,而不是选择一口吃成胖子,这是明智的选择。”

  听了刘雄的话,众人都明白了:目前的飞梦工作室,怕是没有足够的资金来一次性把联机内容也做出来。

  仔细思考一下,飞梦工作室新人居多,本来就在制作经验方面有很大的欠缺,外加经费紧张英雄气短。如果在缺人缺经验缺经费的情况下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!

  现在的飞梦工作室,真的已经折腾不起了。

  “不过……”刘雄此时发话了:“虽然我们暂时不做联机对抗,但并不代表《血狮之红色警戒》是一个彻彻底底的单机自娱自乐。我们的每一关结束之后,都会附带一个打分环节,根据击杀、阵亡、时间、完成度等等方面来评分,而这个评分是全球联网的。”

  “优秀的玩家,将会在全球性质的排行榜上留名。”

  刘雄的这句话引起了大家热烈的反应。

  “好主意!”小林很机智的喊道:“老板真是太厉害了!这个简简单单的小设定,一下子就让游戏带有了一定的竞争性!”

  夜神也点点头:“至少,这样的排行榜会吸引一定的高手玩家,反复通关追求极致,从而延长游戏寿命。”

  小葵则扩展思路道:“希望能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而高手玩家,或许会把他们游戏心得给发出来。游戏相关论坛一热闹,就可以带动游戏的整体热度。”

  增加一个简单的积分排名系统,几乎不需要花费额外的精力,这个小小的提议自然是得到了全票赞成。

  讨论完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我注意到在老板您的资料中,并没有提及对游戏画面风格要求,那么这款游戏的画面风格,要求是什么呢?”

  作为程序员,嗨狗十分关心这一点,这也决定了他的工作强度。

  刘雄打了一个响指道:“很好的问题,红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”

  “从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”
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