第26章 加点的决定(3 / 5)

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  这种设定讲道理也还是蛮反人类的。

  这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。

  既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?

  那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了!

  刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。

  虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。

  以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。

  既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!

  duangduangduang!

  在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满!

  于是,这样一来,《血狮之红色警戒》的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

  不错不错,对于这个属性刘雄是相当满意了。

  看谁还敢说我大血狮垃圾!

  ……

  士气高涨的团队,在冲刺期却遇到了一定的困难,或许是因为两个多月的勤奋工作,让弟兄们包括刘雄,都出现了一定的精神疲惫。
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