第28章 共和国之辉?(3 / 4)

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  “允许玩家利用地图编辑器,自行编辑地形,调整兵种,甚至倒入新的模型,制作各种mod。”

  “这样一来的话,我们的游戏可玩性就大大的提升了。特别是我们毕竟是rts游戏,允许玩家自创地图进行娱乐与极限挑战,也是非常常见的模式。”

  “开发地图编辑器,也不像开发联机部分那样,需要考虑太多的事情。”

  “就算出了什么bug,也完全是玩家们自己乱用地图编辑器的问题,与我们游戏本身无关。”

  刘雄突然眼前一亮,自己竟然是把地图编辑器这个好东西给忘记了!

  如果《血狮之红色警戒》有类似于地图编辑器这样的mod开发工具,那对于整个游戏可玩性的提升可就太大了!

  地图编辑器,最出名的毫无疑问是魔兽争霸3的地图编辑器,从这一个小小的神器里,出现了多少经典的魔兽rpg地图啊!

  3c、footmen、守卫雅典娜、华理小偷、城堡之战、军团战争、真三、忍村、守卫剑阁、神之墓地、弑神、光明与黑暗、倚天屠龙记等等等等,真要一一细数的话,怕是一整夜都说不完。

  其中最著名的一作自然当属dota,这款魔兽rpg地图的火爆程度,甚至超越了魔兽争霸3本身,并发展为一个非常发达成熟的电竞项目。

  而以dota为开始,而后开创的moba类游戏,更是成为了世界上最受欢迎的游戏类型之一!

  这一切的一切,都开始于魔兽争霸3的地图编辑器,这个小小的神奇软件里。

  也不仅仅是魔兽的地图编辑器,刘雄还能想到许多因为mod开发,而经久不衰的经典游戏——三国志11、骑马与砍杀、上古卷轴……、

  也包括红色警戒!

  红色警戒最著名的mod,自然当属红警mod——红色警戒之共和国之辉。

  其余的许多mod也非常的具有可玩性,例如狂狮怒吼、兵临城下、赤龙之吼、心灵终结等等。
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