第33章 惊人定价(2 / 4)

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  48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。

  而作为一款rts战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红色警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。

  但刘雄定价48元,自然有刘雄的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始发言了。

  “咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”

  “大厂商的3a大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”

  “而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”

  “如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”

  “但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”

  “但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”

  小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”

  定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。

  尽管从游戏质量来看,《血狮之红色警戒》值得一个高销量。但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出50000套,甚至更少的情况。

  为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。

  这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。

  尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。
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