第102章 值得考虑的建议(1 / 5)

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  还是小林最积极的发言道:“老板,我仔细看了看设定,感觉这游戏中的丧尸是不是太弱了啊?”

  “虽然我知道丧尸太厉害的话,对于玩家来说不友好,但咋们这毕竟是恐怖游戏,把丧尸设定的这么闲鱼,是不是少了一份紧张感?”

  刘雄笑道:“哈!我就知道会有人提出这个问题。”

  “的确,按照游戏默认的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”

  “玩家们甚至可以冲进尸潮之中,大开无双!”

  “但这一点,我觉得正是我们求生之路的优点。”

  “按照整体游戏的风格,求生之路本身就是一款快节奏的,追求畅快游戏体验的游戏。”

  “纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的主旨。”

  “即使是最困难的写实难度,也只是降低了玩家的容错率,但整体的游戏思路并不会改变。”

  “求生之路就是一款快节奏爆爽快的射击游戏!”

  “所以小林,丧尸的厉害与否,并不是求生之路的关键。”

  “求生之路的恐怖游戏氛围,也不是用难度来营造的。”

  嗨狗点头附和道:“是的,用难度来营造恐怖游戏的氛围,并不是一个很好的选择。”

  “毕竟我们是恐怖生存的fps游戏,相比高难度,还是追求更畅快的射击体验,屠杀僵尸,会带给玩家们更大的快感。”

  “另外,我也很认同老板所说的,恐怖游戏氛围不靠难度这一点。”
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