第102章 值得考虑的建议(3 / 5)

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  再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。

  这样游戏玩起来,就很刺激了。

  ……

  基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。

  但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。

  “老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指pz平台。”

  “但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”

  “一点都不真实。”

  “相比其他的fps游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为fps游戏,却搞得这样假。”

  “是不是显得有点low啊?”

  刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”

  游戏这种东西,是存在着鄙视链条。

  例如cs玩家鄙视cf玩家,就往往会用后坐力说事:rmb枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!

  但刘雄相信,那些其他厂商的fps游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。

  刘雄站起来,指了指ppt上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。
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